Внутри жестоких головоломок "Восставшего из ада: возрождение" Клайва Баркера

19.08.2026

Mad Head Games и Saber Interactive научат вас управлять адским окружением Pinhead.

Здесь темно. Стены угнетающе серые, колючие и тесные. И слышен тревожный звук стучащих зубов, который, кажется, доносится отовсюду. Затем я вижу его. Плоть деформирована, безглазые впадины запали, рот широко раскрыт, зубов полно. Болтун – источник постоянного и нервирующего шума. Игровой персонаж, Эйдан, убегает, но через несколько секунд Болтун снова появляется перед ним в электрическом треске. Эйдан пробует другой способ побега, и Болтун снова исчезает из поля зрения. Он идет по бурлящему красному коридору из плоти и крови, и перед ним снова возникает болтающая фигура. Но есть способ сбежать, нужно только знать, как.

Clive Barker's Hellraiser: Revival
Clive Barker's Hellraiser: Revival
PS5 • Русский текст
Horror08.10.2026
4 200 ₽

Это лишь часть моего знакомства с "Восставшим из ада: Возрождение" Клайва Баркера, игрой в жанре survival horror от первого лица, которая выйдет на PlayStation 5 8 октября. И хотя это довольно простой элемент головоломки, который мне показывают, есть гораздо более сложные и не менее тревожные элементы, с которыми ассистент режиссера игры Вид Раджин охотно знакомит меня – или, точнее, в данном случае, прогоняет их.

Лабиринт ужаса

Хотя в фильме Клайва Баркера "Восставший из ада: Возрождение" есть несколько видов огнестрельного оружия, цель демонстрации, в которую я погружен, не в этом. Основное внимание уделяется тому, как игра направлена на то, чтобы испытать ваши нервы с помощью искажающих реальность сред и тайн, которые они таят в себе, и все это окутано ужасным напряжением, которым славится серия.

На самом деле, "Восставший из ада" - это франшиза, которая не обязательно предполагает боевые действия, учитывая ее психологическое и глубоко тревожащее исследование границ между удовольствием и болью. Воплотить это в игре было одной из задач, стоявших перед командами Mad Head Games и Saber Interactive, которые стремились придать головоломкам соответствующую остроту.

“Мы используем конфигурацию Genesis – коробку–головоломку - в центре всего”, - объясняет Вид. “Таинственные коробки-головоломки - это буквально ключ ко всему во вселенной Клайва Баркера, поэтому они помогают создавать головоломки и манипулировать миром. У нас есть опыт работы с приключенческими играми и головоломками со скрытыми объектами, поэтому мы взяли за основу наш опыт, но мы хотим убедиться, что у головоломок есть сюжетная направленность везде, где это возможно”.

Предыдущий пример нашей встречи с Болтуном - явный признак такого смешения повествования и головоломок, как и другой экологический тизер, в котором Эйдан бродит по своему дому ближе к началу игры. Поначалу это кажется нормальным, но запутанные мелочи, такие как кривые или искаженные фотографии на стене, вскоре становятся очевидными. А попытки сбежать из разных комнат приводят только к тому, что они повторяются. Есть ли единственный способ решить эту мучительную проблему? Поворачивая назад вместо того, чтобы пытаться двигаться вперед, что меняет всю обстановку.

“Лабиринт, в котором оказался Эйдан, переплетен с реальным миром”, - говорит Вид. “Таким образом, в случае с зацикленными комнатами окружающая среда как бы пытается что-то сказать Эйдану, заставить его изменить свою точку зрения и заставить игрока найти другой подход к тому, что он мог бы делать”.

Управление первоначальной конфигурацией

Усвоение уроков – фундаментальная часть любой истории ужасов, что позволяет Vid's point органично вписаться в игру, повторяя одну из главных тем жанра, независимо от среды - ты учишься или умираешь. Независимо от того, меняете ли вы курс, чтобы выбраться из комнаты с петлями, или перехитряете Собеседника, выясняя, в какой коридор он не телепортируется перед вами, понимание важности поиска нестандартных маршрутов имеет решающее значение. Подсказки предлагает сам лабиринт, хотя для некоторых более традиционных головоломок, таких как открытие сейфа с помощью выдвижного замка с картинками, подсказки могут быть гораздо менее пугающими, например, для поиска схемы на столе.

Но часть прогресса в игре Клайва Баркера "Восставший из ада: Возрождение" достигается за счет использования самой конфигурации Genesis. Хотя она может направлять энергию для использования атакующих способностей, таких как поджигание врагов, видео показывает, насколько это важно для преодоления многих существующих экологических головоломок.

У некоторых головоломок есть простые бинарные решения. Один из примеров - использование конфигурации Genesis для вращения гигантского колеса, которое, в свою очередь, перестраивало узкие проходы, по которым Эйдан оказался в комнате с шипами, чтобы проложить безопасный маршрут. Другой продемонстрировал его преобразующие свойства: мы стояли в центре внутреннего двора с тремя главными воротами. Каждый из них можно было открыть, только подобрав недостающий предмет статуи – например, язык или руку, имеющие соответствующую форму, – а затем изменив конфигурацию Genesis на правильную форму, которая служила бы ключом.

Но есть и другие, у которых есть несколько способов решения проблем. Что это за проблемы, студия по-прежнему хранит молчание, желая, чтобы игроки раскрыли себя.

И хотя многие из них вращаются вокруг прохождения, самого лабиринта и всех ужасов, которые ждут внутри, есть несколько второстепенных и знакомых фанатам survival horror частей.

“У нас также есть классические головоломки с механизмом отмычки, такие как безопасные комбинации, которые вознаграждают вас полезными предметами, такими как ресурсы для крафта, боеприпасы, некоторые приятные улучшения или даже новое оружие”, - говорит Вид. “И вы должны управлять своим инвентарем так же, как в играх Resident Evil”.

Вдохновение за пределами ада

"Восставший из ада: Возрождение" Клайва Баркера - это нечто среднее между традиционными головоломками в жанре survival horror и более сюрреалистичными интерьерами, вдохновленными М.К. Эшером, которые помогают модифицировать окружающую среду. Команда разработчиков – сами фанаты – также воспользовались тем преимуществом, что Клайв Баркер лично консультировал проект с самого начала, а Дуг Брэдли повторил свою роль Пинхеда во многих фильмах, что помогло им не сбиться с пути. “Они оказали нам огромную помощь, особенно в том, что касалось мелких деталей”, - говорит Вид. “Необходимость сделать что-то в честь франшизы существует всегда, но до сих пор она была смягчена положительной реакцией фанатов”.

Приготовься к забвению

Рекламная кампания, на которую, по предположениям Vid, может уйти более 12 часов, "Восставший из ада: Возрождение" Клайва Баркера нацелена на то, чтобы создать яркое впечатление, передающее внутреннюю и психологическую напряженность исходного материала. А если у вас есть PS5 Pro, вы можете рассчитывать на более высокие настройки графики и поддержку PSSR, чтобы усилить впечатление от игры.

Смогут ли ваши расшатанные нервы выдержать столкновение лицом к лицу с Пинхедом и его сенобитами? Узнайте 8 октября, когда на PS5 выйдет "Восставший из ада: Возрождение" Клайва Баркера, который уже доступен для предварительного заказа.

Оцените материал