Summer Game Fest 2026: Обзор и более подробная информация о 6 предстоящих играх для PS5

08.06.2026

Ознакомьтесь со всеми предстоящими играми для PlayStation, которые мы видели и в которые играли на SGF.

В этом году на летнем фестивале игр Play Days появилось множество новых игр, и разработчики и издатели предоставили множество возможностей увидеть и поиграть в разнообразные игры, которые выйдут на PS5. В этом году я посетил SGF Play Days, чтобы увидеть новые игры в действии и потренироваться во многих из них. Вот все, во что я играл и что видел на Summer Game Fest.

Aliens: Fireteam Elite 2 | Дата выхода: TBD

Издатель: Daybreak Game Company | Разработчик: Cold Iron Games

Действие сиквела разворачивается спустя пять лет после событий "Чужих: Огненная команда Элит", и в нем по-прежнему сохраняется ощущение, что вы в нескольких секундах от того, чтобы быть сраженным ордами гладких, смертоносных ксеноморфов, как в фильме 1986 года, из которого он черпает вдохновение. Мы сыграли миссию из середины кампании Fireteam Elite 2, в которой нам было поручено пробраться через заброшенный космический корабль, захваченный инопланетянами и агрессивными андроидами Вейланд Ютани.

В Fireteam Elite 2 ваша команда для кооперативного шутера от третьего лица увеличена с трех до четырех человек, но на пути к выполнению миссий вы столкнетесь с огромными ордами существ. Наша огневая группа столкнулась с некоторыми знакомыми врагами, включая обычных ксеносов, огромных и мощных дронов, затаившихся преследователей, а также вооруженных дубинками синтетиков и более способных синтезаторов, вооруженных винтовками или защитными щитами. Но мы также столкнулись с несколькими новыми врагами, включая ксеноморфов с огромными кислотными пузырями, растущими из их голов, цель которых - подобраться поближе и взорваться прямо на вас, и бронированных роботов, похожих на пауков, для уничтожения которых требуется немалая огневая мощь.

Чтобы помочь вам в битве, вы можете найти оружие и предметы, как и в предыдущей игре, например, сторожевые башни и аптечки. Выполняя каждую миссию, вы также сможете добывать новые типы боеприпасов, такие как зажигательные, крио— и электрические, которые делают ваше оружие более эффективным против определенных врагов - по крайней мере, до тех пор, пока они не закончатся.Разработчик Cold Iron Studios внес некоторые изменения в классы персонажей, но, похоже, они будут еще более настраиваемыми, чем в предыдущей игре. Я играл за медика, у которого была возможность сбрасывать портативное лечебное устройство, которое могло помочь моим товарищам по команде справиться с их травмами, но только на время, поскольку оно добавляло здоровья, которое со временем медленно уменьшалось, и способность разгона, которая ускоряла перезарядку и переключение оружия у любого, кто находился поблизости. Я также увидел в действии несколько других способностей, таких как разворачиваемый летающий беспилотник Машиниста, а также гранаты, которые могли замораживать врагов или поражать их электрическими разрядами.

Похоже, что Fireteam Elite 2 вносит множество изменений, которые были запрошены фанатами первой игры, сохраняя при этом захватывающий экшен и вызов первой. когда выйдет the Aliens: Fireteam Elite 2, будьте готовы к тому, что вас настигнет величайшая машина для убийства во вселенной.

Crazy Taxi: World Tour | Дата выхода: 2027

Издатель: Sega | Разработчик: Sega

Мировое турне Crazy Taxi оживляет любимую аркадную гоночную франшизу Sega и даже возвращает, по крайней мере, некоторые из убойных групп 90-х, которые помогли создать серию. В краткой презентации режиссера Кэндзи Канно мы узнали еще несколько подробностей о том, что выглядит как значительное дополнение к оригиналу "Нелепого".

Основное внимание в Crazy Taxi World Tour уделяется сюжетному режиму, который охватывает пять локаций в пяти разных странах — отсюда и название “мировое турне”. Хотя Канно не стал бы делиться многими подробностями, мы знаем, что история начинается с того, что у главного героя Акселя угоняют машину, и он отправляется в путешествие по всему миру, чтобы вернуть ее. В рамках мирового тура команда разработчиков использует возможность поработать над персонажами "Сумасшедшего такси", раскрывая их личности и предысторию, а также историю сериала в целом.

Как и в оригинальных играх, большая часть действий будет заключаться в том, чтобы подобрать пассажиров и доставить их к месту назначения, используя самую быструю и нелепую систему управления, на которую вы только способны. Ваше такси оснащено новыми возможностями, такими как ускорение и движение задним ходом с помощью быстрого рывка назад. Но этот опыт - нечто большее, чем просто зарабатывание СУМАСШЕДШИХ денег. Вы также познакомитесь с разными персонажами и поможете им в особых делах, например, поможете доставить огромную партию пиццы, не разбросав ее по всей улице, или воспользуетесь такси, чтобы помочь рыбаку забросить удочку на невероятное расстояние, а затем включите реверс, чтобы вытащить несколько чудовищных улов. Некоторые из этих мероприятий будут глупыми, а другие - немного более серьезными, но все они соответствуют видению Канно о создании городов, в которых люди чувствуют себя живыми, когда вы едете по ним, дрифтуете и врезаетесь в них.

World Tour также помогает разработчикам Crazy Taxi реализовать некоторые функции, которые никогда не появлялись в предыдущих играх, а именно мультиплеер, который они не смогли реализовать в Crazy Taxi 2 или 3 из—за технических ограничений.

Хотя мы еще многого не знаем, презентация продемонстрировала несколько других элементов, которых мы можем ожидать, таких как выполнение случайных заданий и система повышения квалификации, которая позволит вам повышать свой уровень по мере выполнения заданий. И Канно также подтвердил, что на этот раз вы сможете покататься по океану.

Добавляйте в избранное
Crazy Taxi: World Tour
Crazy Taxi: World Tour
Русский текст
Driving/Racing

gen Atlas | Дата выхода TBD

Издатель: Epic Games | Разработчик: genDESIGN

Следующая игра от известного разработчика Фумито Уэды получила второй трейлер во время презентации SGF, но она по-прежнему остается такой же загадочной, как и в прошлом году, когда она была анонсирована на Game Awards. В демонстрационной версии я увидел немного больше того, что было показано в трейлере, и поговорил с Уэдой о том, чего игроки могут ожидать от новой игры.

В gen Atlas вы просыпаетесь в мире, заполненном технологически продвинутыми руинами, с разбросанными по ним неповоротливыми, разрушенными механическими фигурами — мире, который, казалось бы, покинуло человечество. Что здесь произошло и почему все ушли, предстоит выяснить вам, и, как показано в трейлере, часть того, как вы это сделаете, - это открыть голову гигантского робота. Судя по тому, что мы видели до сих пор, робот поможет вам передвигаться и исследовать мир, а иногда позволит вам завладеть титаническими телами роботов для выполнения различных функций, включая решение головоломок и борьбу с другими колоссальными машинами.

Уэда не стал вдаваться в подробности об этой приключенческой игре, но сказал, что есть несколько различных способов передвижения по миру и взаимодействия с ним, как с помощью робота, так и без него, соблюдая баланс между исследованиями и решением головоломок.

В то время как предыдущие игры Уэды — Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian — составили своего рода трилогию со схожими сеттингами, персонажами и идеями, не стоит ожидать, что gen Atlas станет еще одним воплощением схожих идей. На самом деле Уэда сказал, что научно-фантастический сеттинг и акцент на гигантских роботах были результатом его попыток создать что-то новое, непохожее на других и неожиданное.

“Если бы я поставил себя на место игрока или болельщика, который следит за моими собственными играми, я думаю, что на самом деле хотел бы чего-то неожиданного в игре Ueda, и я чувствую то же самое”, - сказал Уэда. “Если я представлю что-то, что будет в некотором роде продолжением того, что я уже сделал, я, возможно, не буду так взволнован, если честно. Поэтому я хочу сохранить это волнение и даже попытаться превзойти воображение и ожидания людей”.

Уэда сказал, что надеется стать таким творцом, зрители которого не могут предсказать, что он сделает в следующий раз. Учитывая это, нам придется подождать, чтобы увидеть, какой именно опыт и загадки Уэда привнесет в gen Atlas.

Добавляйте в избранное
gen ATLAS
gen ATLAS
Action

Silent Hill: Townfall | Дата выхода: 24 сентября 2026

Издатель: Annapurna Interactive, Konami | Разработчик: Screen Burn Interactive

Разработчики Screen Burn не предоставили возможности сыграть в Silent Hill: Townfall на SGF в этом году, но они предложили демонстрационную версию, которая дала довольно хорошее представление о том, как вы будете пробираться по туманному, пугающему шотландскому городу.

Центральное место в игре Townfall с видом от первого лица занимает портативный телевизор, а также рифф Screen Burn на классическом радиоприемнике Silent Hill с помехами. В прошлых играх белый шум по радио становился громче по мере приближения врагов, что давало вам ощущение, что на вас вот-вот нападут, когда вы пробирались сквозь густой туман в городе. В игре Townfall телевизор помогает вам расправляться с врагами, а также предоставляет навигационные подсказки и другую полезную информацию.

В демоверсии, которую я смотрел в прямом эфире, главный герой Саймон мог настроить телевизор, чтобы найти сигналы среди помех, в том числе сообщение от женщины по имени Зои, которое увлекло его через город. Сигнал показывал неподвижные изображения близлежащих мест и объектов, давая Саймону подсказки о том, куда ему следует идти. Сообщение Зои пришло из соседнего дома, и, чтобы добраться туда, он проследовал по изображениям мимо нескольких киосков и дерева, посаженного посреди бетонной дорожки, прежде чем нашел аллею, показанную на изображениях, и направился к задней двери дома. Внутри мы увидели, что Саймон будет работать над решением головоломок в стиле Silent Hill, в том числе над восстановлением электрического выключателя.

Позже Саймон использовал телевизор для другой цели: чтобы обнаружить одного из отвратительных мясистых монстров Таунфолла. Настроив телевизор на сигнал противника, вы сможете видеть его сквозь стены, что позволит вам определить, где он находится в тумане, и незаметно проскользнуть мимо. Уклонение будет играть важную роль в том, как вы будете прокладывать свой путь через Townfall — использование элементов управления peek для тщательного осмотра углов станет важным способом избежать встречи с вами во время исследования.

Вскоре после этого Саймон нашел деревянную доску, которую можно было использовать в качестве оружия ближнего боя, чтобы продемонстрировать быстрый и жестокий ближний бой в Таунфолле. Хотя во время боя можно блокировать входящие атаки, Саймону потребовалось всего несколько ударов, чтобы упасть, что говорит о том, что подобные бои чрезвычайно рискованны и их лучше избегать.

Хотя мой взгляд на Silent Hill: Townfall был недолгим, он выглядит как интригующий и пугающий взгляд на формулу франшизы, и мне не терпится увидеть больше.

Игру можно купить на нашем сайте
SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall
PS5 • Русский текст
Horror23.09.2026

Sonic Pico Park | Дата выхода TBD

Издатель: Sega | Разработчик: Teco Park Inc.

В следующей части серии Pico Park Соник и его приятели объединяются, чтобы устроить совместный многопользовательский хаос. Вместе с тремя другими журналистами я прошел восемь кратких этапов, составляющих руководство Sonic Pico Park, в котором рассказывалось, как вы будете управлять персонажами Sonic и взаимодействовать при решении различных обманчиво простых на вид головоломок.

Когда вы отправитесь в Sonic Pico Park с тремя друзьями, каждый из вас будет играть за своего персонажа из вселенной Sonic: Тейлза, Наклза, Эми и самого ежика Соника. Все они быстро бегают и могут вращаться, когда вы нажимаете на Circle.

Ключевое значение имеет совместная работа, поскольку экран продвигается вперед только тогда, когда все четыре персонажа поворачиваются направо, и для преодоления некоторых препятствий потребуется участие всех вас. Мы быстро натыкались на стены, которые были слишком высоки для того, чтобы по ним мог взобраться один персонаж, и нам приходилось прыгать друг другу на головы, чтобы построить башню, по которой мог перебраться один человек, или на мосты, которые рухнули бы, если бы мы все не перебежали их одновременно.

В одной головоломке нужно было, чтобы персонаж, вращаясь, взбежал по пандусу на высокую платформу, а троим из нас нужно было образовать стену, встав друг другу на головы, чтобы четвертый мог использовать нас для взлета. В другой головоломке единственным способом преодолеть большой разрыв была способность Тейлза летать. Тейлз может нести другого персонажа, если вы нажмете X, чтобы подпрыгнуть и поймать его, а другие персонажи могут держаться за первого, но когда все четыре персонажа давят на него, Тейлз начинает терять высоту от напряжения, поэтому нам пришлось быстро преодолевать расстояние, пока мы не упали.

Классические элементы игр Sonic присутствуют в пазлах Sonic Pico Park. Нам нужно было использовать пружинные пусковые установки, чтобы преодолеть большой разрыв в одной головоломке, избегая при этом тех, которые были направлены не в ту сторону и могли заставить некоторых из нас отскакивать друг от друга. И в истинно звуковом смысле иногда решением проблемы является скорость.

Где Sonic Pico Park по-настоящему повеселился, так это в хаосе, который могут создать четыре персонажа, пытающиеся работать вместе. Даже на первых нескольких уровнях мы сталкивались с множеством неприятностей, когда по-дурацки сбивали друг друга с ног, попадая в ямы или шипы, и я могу только представить, как более сложные уровни создадут еще более нелепые ситуации.

Virtua Fighter Crossroads | Дата выхода: 2027

Издатель: Sega | Разработчик: RGG Studio

Серии Virtua Fighter уже более 30 лет, но с появлением Virtua Fighter Crossroads она приобретает совершенно новое звучание. Новое название сочетает в себе то, что фанаты любят в серии — захватывающие сражения в 3D файтингах, — с умением рассказывать истории и создавать миры, которым славится разработчик RGG Studio.

Sega пригласила журналистов на презентацию с креативным директором Риитиро Ямадой, которая была посвящена трейлеру, представленному во время SGF. Действие Crossroads происходит на 10 или более лет позже, чем в Virtua Fighter 5, и в нем участвуют четыре главных героя, каждый из которых является бойцом, живущим в вымышленной южноазиатской стране Виласпара. В первую очередь мы видели Сиело, парагвайско-американского бойца, который выступает в качестве начального героя этой истории. Но хотя история Сиело - это история личностного роста, когда он работает над тем, чтобы сделать себе имя как бойцу, ожидайте, что история примет более мрачные повороты и поменяет тональность с появлением других персонажей.

Выбор игрока станет важной частью одиночной игры, с разветвленным сюжетом, который может меняться в зависимости от того, что вы делаете, какой выбор делаете и какие отношения выстраиваете, например, между Сиэло и его друзьями. И хотя по пути вы встретите других легендарных персонажей Virtua Fighter, они могут быть как друзьями, так и врагами — от ваших действий может зависеть, как они будут относиться к вам и что с ними произойдет. Однако, по словам Ямады, прежде всего команда хочет, чтобы Crossroads был реалистичным во вселенной Virtua Fighter.

Бой в Crossroads напоминает классическую игру Virtua Fighter, когда вы начинаете наносить удары руками и ногами, камера поворачивается в сторону. Вы будете сражаться как один на один, так и с группами врагов, но Ямада сказал, что команда работала над тем, чтобы объединить приключенческие бои с подходом Virtua Fighter и модернизировать его.

В дополнение к одиночной кампании, здесь также есть режим "один на один", и Ямада сказал, что идея Crossroads заключается в том, чтобы дать игрокам возможность развивать свои навыки файтинга в ходе кампании, чтобы они могли использовать их в сражениях со своими друзьями. Прежде всего, по его словам, команда хочет, чтобы игра была веселой и доступной, независимо от того, являются ли они давними поклонниками Virtua Fighter или просто впервые приходят в серию.

В ближайшие несколько дней мы добавим в этот список еще больше игр, так что следите за обновлениями.