Познакомьтесь с лавкрафтовскими чудовищами из "Тонущего города 2", который выходит сегодня на PS5.
18.08.2026
От концепции к созданию: как мы воплощали наших монстров в жизнь.
Всем привет, меня зовут Евгений Малошенков, и я отвечаю за дизайн существ в Frogwares, команде, создавшей The Sinking City 2.
Когда мы начали работать над продолжением в 2023 году, мы знали, что хотим развить серию в новом направлении. Оригинальный "Тонущий город" был детективным приключением Лавкрафта с открытым миром. Но в сиквеле мы полностью погрузились в survival horror с полуоткрытым миром, сделав гораздо больший акцент на боях, исследованиях и выживании, и, конечно же, все это по-прежнему окутано лавкрафтовским мраком.
Расследование по-прежнему присутствует, но теперь это дополнительный уровень для игроков, которые хотят глубже проникнуть в тайны Аркхэма. А те, кто это сделает, будут вознаграждены полезными знаниями, ресурсами, кратчайшими путями и другими полезными наградами. Новая отдельная история - так что вам не нужно знать оригинал, чтобы насладиться ею, – разворачивается в Аркхэме после того, как город захлестнуло таинственное наводнение. В конце концов, из-за неумолимого подъема уровня воды население пришлось эвакуировать, оставив после себя лишь горстку выживших, едва сохранивших рассудок, и жутких тварей, прибывших с наводнением.
Поскольку сражения играют такую важную роль в The Sinking City 2, мы подумали, что было бы интересно поближе познакомиться с пятью нашими любимыми врагами и с тем, как они эволюционировали из ранних концепций в существ, с которыми вы столкнетесь в игре.
Ползучие черви и мерзости
Скользуны - одни из самых распространенных врагов, с которыми вы столкнетесь в Аркхэме, и они были одними из первых существ, которых мы определили для игры. С самого начала мы знали, что нам не нужен “просто еще один зомби”. Вместо этого мы представляли Slither как червеобразных глубоководных паразитов, от существ размером с палец до червей длиной с руку. По отдельности они едва ли разумны, но когда они собираются в колонии, то образуют коллективный разум, способный управлять человеческими трупами на службе у Йог-Сотота.
Одним из самых важных вопросов, которые мы задавали дизайнерам, было: как выглядит труп, когда им управляет нечто, никогда ранее не использовавшее человеческое тело?Черви управляют телом косвенно, двигая мышцами изнутри, и делают это с точностью менее 100%. Мы попытались показать, что с помощью анимации и поведения плечи смещаются, а конечности двигаются неуклюже и беспорядочно.Мы также представили, как колония постепенно “учится” управлять своим новым телом, что приводит к запутыванию ног, перенапряжению рук и странным тренировочным движениям.
Эти идеи легли в основу двух этапов заражения ползунами, при этом внешний вид и поведение существа менялись по мере того, как колония становилась сильнее и увереннее в себе.
Стигийский комбайн
Он может быть маленьким и относительно хрупким, но это не делает его безвредным. Стигийские комбайны опасны из-за своей скорости, численности и способности застать игрока врасплох. Они уклоняются от атак, устраивают засады и при угрозе отступают в укрытие, выжидая подходящего момента, чтобы нанести новый удар.
Существо передвигается, используя длинные человеческие руки, заканчивающиеся кистями. Это позволяет ему протискиваться в труднодоступных местах, цепляться за окружающую обстановку и двигаться так, что кажется, что это явно неправильно.
Он предпочитает темноту, где он может оставаться скрытым и превращать само окружение в часть засады.
Ахеронский джаггернаут
Ахеронский Джаггернаут возвращается из оригинальной игры по очень простой причине: нам по-прежнему нравится его дизайн. Это существо выглядит так, словно множество тел слились в одну огромную, гротескную массу. У него шесть рук, шесть ног и огромная открытая пасть, простирающаяся от головы вниз по туловищу. Он может даже проглотить человеческое тело целиком и удерживать его внутри, пока оно медленно разлагается.
Ахерониец невероятно силен и вынослив, хотя его размеры делают его одним из самых медлительных врагов. Первоначально обитавший в Окмонте, самый крупный вайлбист в городе теперь перебрался в Аркхэм.
Поскольку мы и так были очень довольны его визуальным оформлением, мы сохранили изменения относительно минимальными. Вместо этого мы полностью переработали его поведение и атаки, и эта версия гораздо лучше подходит для создания грозного врага, который заставит вас попотеть в бою.
Летианский призрак
Первоначально известный просто как Летианин, летианский Ревенант - это человек, который превращается в человекоподобного Вайлебеста.
Из-за инфекции существо становится явно больным и нестабильным, но наиболее тревожной особенностью является его голова. Она открывается вертикально, позволяя Выжившему выплевывать капли бактериальной жидкости в игрока на расстоянии.
Его поведение отражает его физическое состояние. Похоже, что Выживший испытывает постоянную боль и по возможности избегает прямого столкновения, полагаясь на дальние атаки и отступая в укрытие.
Для The Sinking City 2 мы восстановили это существо с нуля. Его модель и текстуры были полностью переделаны, а некоторые анимации из оригинальной игры были повторно использованы и расширены. Мы также обработали его раны, чтобы придать им более мясистый вид, с разорванной кожей, обнаженными мышцами и темным гноем, сочащимся из его тела.
Рейдер Deep One
Ни одна игра по Лавкрафту не была бы полной без Глубоководных! Эти обитающие в океане существа имеют гуманоидную форму, но отчетливо напоминают рыб. Они могут длительное время выживать на суше и биологически бессмертны, погибая только в результате насилия или несчастного случая.
Рейдер Deep One - устрашающий противник на близком расстоянии. Он обладает огромной физической силой и разрушительными атаками когтями, но что делает его особенно пугающим, так это то, как он двигается. Он может изворачиваться странными, нечеловеческими способами, опускаться на четвереньки и внезапно бросаться бежать, прежде чем сбить свою жертву с ног.
Добро пожаловать в the Flood
Мы рады сообщить, что The Sinking City 2 вышла на PlayStation 5! Путь к созданию игры был нелегким. Создание игры в обычных условиях - сложная задача, а работа с командой в Украине, в то время как вокруг нас продолжается война, сопряжена с трудностями, которых мы никогда не могли предвидеть. На этом пути были трудности, но то, что игра наконец-то попала в руки игроков, заставляет нас невероятно гордиться тем, чего мы достигли.
Большое вам спасибо за чтение, и мы надеемся увидеть вас во время наводнения!
