Полное издание "Призрака Йотея" – интервью Эрики Исии

02.10.2026

Актер, создавший Atsu, возвращается, чтобы отпраздновать первую годовщину игры и обсудить новое сюжетное дополнение.

Охота на Атсу еще не закончена. Спустя год после выхода оригинальной игры игроки на PS5 могут окунуться в Ghost of Yōtei Complete Edition. Эта игра, доступная уже на PS5, объединяет сюжетную кампанию, многопользовательский режим Ghost of Yōtei Legends и два новых крупных дополнения: рогаликовый режим Most Wanted и повествовательное дополнение Echoes of Sekigahara. История повествует о сегодняшнем дне и воспоминаниях о том времени, когда Атсу жил на материке.

Чтобы отметить выход полного издания и первую годовщину игры, мы вновь приглашаем Эрику Исии, озвучивающую Atsu, рассказать об игре.

Ghost of Yōtei™ Complete Edition
Ghost of Yōtei™ Complete Edition
PS5 • Русская озвучка
Action12.08.2026
8 300 ₽

Примечание: Приведенное ниже интервью сокращено для наглядности и краткости. Вы можете прослушать полный текст беседы в последнем выпуске подкаста для PlayStation, который будет доступен позже сегодня.

Блог PlayStation: Прошел год с момента выхода игры. Что с тех пор Atsu привнесла в вашу жизнь?

Эрика Исии: Я все еще не могу прийти в себя, потому что, опять же, это была моя мечта. Я сыграла в The Last of Us и сказала, что хочу это сделать. Я уже знала, что хочу сниматься. Я уже знала, что люблю видеоигры. Но я сказал конкретно – это. Это то, что я хочу сделать. И... да, быть на домашнем экране PlayStation, играть в игру, попасть на Tokyo Game Show, что было еще одной моей мечтой. И чтобы для меня сделали красивый профессиональный косплей Atsu, чтобы я мог быть Atsu на сцене Sony PlayStation в Японии… иногда это действительно кажется фантастическим сном.

Мне было любопытно узнать, был ли ваш диалог для дополнения записан постфактум или он был частью оригинальной записи. Похоже, вы вернулись. Итак, каков промежуток времени между последним фрагментом диалога, который вы записали для основной сюжетной кампании, и последующим возвращением к дополнению?

Между ними прошло не менее пары месяцев. Им пришлось очень усердно поработать над полировкой, чтобы выпустить игру, а затем взять вполне заслуженный небольшой перерыв. Но по мере того, как производство подходило к концу, я постоянно задавал вопросы. “Мы делаем дополнение? Потому что ”Остров Ики" был действительно великолепен и действительно дополнил некоторые моменты из предыстории Атсу, о которых я хотел узнать..."

И у меня был для них список предложений [смеется] Они не согласились ни с чем из того, что я предлагал. Но даже на вечеринке по случаю презентации я разговаривал с Кортни Вудс, сценаристом "Отголосков Сэкигахары". И мы строили планы. Мы подумали, что “Ацу нужно немного романтики в своей жизни”. Не может быть, чтобы у нее не было романтики. Она упомянула [об этом] в одной из сцен онсэн. Так что, по крайней мере, у нее были компаньонки на ночь. Но что происходит с личными привязанностями? Это был единственный раз в ее жизни, когда она испытывала их до сих пор? И вот мое желание исполнилось.

У вас было немного свободного времени. Помогло ли это время вам лучше узнать персонажа или что-то, что вы испытали за пределами роли, помогло вам лучше представить Atsu?

В значительной степени играю в игру. Это дико, потому что, знаете ли, в большинстве случаев актеры озвучивания не могут играть в игру до тех пор, пока она не выйдет. Мне посчастливилось [сделать это] во время съемок. Но играть в готовую игру и в буквальном смысле быть на ее месте. Потому что часто, если вы давно не играли за персонажа, вам проигрывают аудиоматериал для ознакомления. Но я мог бы сразу перейти к тому, чтобы стать актрисой, пройти прямо в кабинку. Это был такой подарок судьбы.

Есть воспоминания. Итак, это два периода в жизни Атсу. Итак, как вы попадаете в такое положение, когда вам приходится переключаться?

Помогло несколько моментов. Мы сделали много ретроспективных снимков с юным Атсу. Итак, экстраполируем то, что произошло. Большую часть времени в актерской игре у вас есть так называемый предварительный момент. Перед началом любой сцены вы должны знать, где вы были. У вас должен быть цельный жизненный опыт, предшествовавший этому моменту. Я уже должен был иметь это в голове и как бы знать, через что она прошла и на что был похож этот важный, информативный момент в ее жизни.

Для актера необходимо [иметь возможность] заскочить в любой момент и сказать: "Ладно, я думаю, что то, что она делала, вероятно, повлияло на то, как это будет выглядеть в наши дни".

Это режим, похожий на rogue's, Most Wanted. Вы записали для него новый диалог?

Да, для этого есть несколько новых диалогов. Поскольку это новый режим и он неканоничен, в нем есть немного другие ощущения, более мистические, в том смысле, что мультиплеер более мифологический. В нем есть повышенное качество.

Ты не единственный персонаж в "Самых разыскиваемых". Есть несколько знакомых лиц, но неожиданное лицо - это… Джин, который возвращается, и, как я полагаю, Дайсаку Цудзи также записали новые голосовые партии для этого альбома. Я понимаю, что вы не пересекались во время записи, но вы, ребята, должно быть, собирались вместе, чтобы обсудить все, что касается Ghost, и просто сравнить впечатления?

Мне удалось пообщаться с ним [когда он был в Лос-Анджелесе], и мы немного поболтали об этом. На самом деле это было еще до запуска игры. Я сказал ему, как много значит для меня его работа и как я благодарен за то, что принимаю участие в Ghost torch.

Во многих отношениях он был новичком в видеоиграх, связанных с Ghost of Tsushima. Но с тех пор он появлялся во многих других играх. Я думаю, что почти во всех из них я тоже участвую. Мы шутим, что связаны друг с другом навеки, и один из нас пойдет по стопам другого.

В прошлом году я спрашивал вас, где вы будете отмечать день запуска. Вы упомянули, что это была встреча поклонников игры. Итак, где вы будете отмечать первую годовщину Yotei?

О, боже мой. Я думаю, самое главное, что вышло полное издание. Я не знал о дате выхода, пока не узнал весь остальной мир. Мы все делали небольшие ставки на то, когда, по нашему мнению, это произойдет. И я сказал, что гарантирую, что это будет в годовщину. У меня был всего один выходной [смеется]. Я чувствую, что это празднование одного года.

Для меня это очень горько и сладко. Прошло четыре года с тех пор, как я стала ее лицом, ее движениями и голосом, помогала ей развиваться и работала с ней, как с величайшей командой всех времен.… Atsu навсегда останется частью моего сердца. И, знаете, когда у них появятся логотипы PlayStation, на них будет изображение Атсу, мое лицо. Я до сих пор вижу косплееров на конвенциях. Я... Это, опять же, чтобы вернуть все к началу, это было моей мечтой. И я думаю, что, когда ты достигаешь чего-то важного, когда добираешься до вершины горы, ты просто должен продолжать идти к ней. Я думаю, есть еще горы, на которые можно взобраться.

Для меня большая честь, что, помимо Атсу, у меня есть другие персонажи или работы, которые являются частью моего творчества. Я не обязан описывать Атсу, но она... всегда будет для меня особенной.

Оцените материал